许多类在使用配置对象创建(实例化)类时使用快捷名称。快捷名称被称为别名
(如果类扩展了 Ext.Component,则为xtype
)。别名/xtype 列在适用类的类名旁边,以便快速参考。
框架类或其成员可以指定为private
或protected
。否则,该类/成员为public
。Public
、protected
和private
是访问描述符,用于传达如何以及何时使用该类或类成员。
Public 类和类成员可供任何其他类或应用程序代码使用,并且可以作为主要产品版本中稳定且持久的部分。公共类和成员可以通过子类安全地扩展。
Protected 类成员是稳定的public
成员,旨在供拥有类或其子类使用。受保护的成员可以通过子类安全地扩展。
Private 类和类成员由框架内部使用,不打算由应用程序开发人员使用。私有类和成员可能会在任何时候更改或从框架中省略,恕不另行通知,并且不应在应用程序逻辑中依赖它们。
static
标签。*请参阅下面的静态。以下是一个示例类成员,我们可以对其进行分析以显示类成员的语法(在本例中为从 Ext.button.Button 类中看到的 lookupComponent 方法)。
让我们看一下成员行的每个部分
lookupComponent
)( item )
)Ext.Component
)。对于不返回任何内容(除了undefined
)的方法,这可以省略,或者可以显示为用正斜杠/
分隔的多个可能值,表示返回的内容可能取决于方法调用的结果(例如,如果 get 方法调用成功,方法可能会返回一个组件,如果失败则返回false
,这将显示为Ext.Component/Boolean
)。PROTECTED
- 请参阅下面的标志部分)Ext.container.Container
)。如果成员来自当前类,则源类将显示为蓝色链接;如果成员从祖先类或混合类继承,则显示为灰色。view source
)item : Object
)。undefined
,则“返回值”部分将记录返回的类或对象的类型以及描述(在本例中为Ext.Component
)。Available since 3.4.0
- 示例中未显示),紧接在成员描述之后。Defaults to: false
)。API 文档使用许多标志来进一步传达类成员的功能和意图。标签可以用文本标签、缩写或图标表示。
classInstance.method1().method2().etc();
false
,则不会触发。- 表示框架类
- 单例框架类。*有关更多信息,请参阅单例标志。
- 组件类型框架类(Ext JS 框架中扩展 Ext.Component 的任何类)
- 表示类、成员或指南在当前查看的版本中是新的。
- 表示类型为 config
的类成员
- 表示类型为 property
的类成员
- 表示类型为 method
的类成员
- 表示类型为 event
的类成员
- 表示类型为 theme variable
的类成员
- 表示类型为 theme mixin
的类成员
- 表示类、成员或指南在当前查看的版本中是新的。
在 API 文档页面上的类名下方,有一排按钮,对应于当前类拥有的成员类型。每个按钮都显示了按类型划分的成员数量(此数量会随着应用过滤器而更新)。单击按钮将导航到该成员部分。将鼠标悬停在成员类型按钮上将显示一个弹出菜单,其中包含该类型的所有成员,以便快速导航。
与类配置选项相关的 Getter 和 Setter 方法将显示在方法部分以及 API 文档和成员类型菜单的配置部分中,位于它们所操作的配置下方。Getter 和 Setter 方法文档将在配置行中找到,以便于参考。
您的页面历史记录保存在本地存储中,并在顶部标题栏下方(使用可用的空间)显示。默认情况下,仅显示与您当前查看的产品/版本匹配的页面搜索结果。您可以通过单击历史记录栏右侧的 按钮并选择“全部”单选按钮来扩展显示的内容。这将显示所有产品/版本的历史记录栏中的所有最近页面。
在历史记录配置菜单中,您还会看到最近页面访问的列表。结果按“当前产品/版本”和“全部”单选按钮过滤。单击 按钮将清除历史记录栏以及本地存储中保存的历史记录。
如果在历史记录配置菜单中选择了“全部”,则“在历史记录栏中显示产品详细信息”的复选框选项将被启用。选中后,每个历史页面的产品/版本将与历史记录栏中的页面名称一起显示。将鼠标悬停在历史记录栏中的页面名称上也会显示产品/版本作为工具提示。
可以使用页面顶部的搜索字段搜索 API 文档和指南。
在 API 文档页面上,还有一个过滤器输入字段,该字段使用过滤器字符串过滤成员行。除了按字符串过滤外,您还可以按访问级别、继承和只读过滤类成员。这是使用页面顶部的复选框完成的。
API 类导航树底部的复选框过滤类列表,以包含或排除私有类。
单击空的搜索字段将显示您最近的 10 次搜索,以便快速导航。
每个 API 文档页面(除了 Javascript 原语页面)都具有与该类相关的元数据的菜单视图。此元数据视图将包含以下一项或多项
Ext.button.Button
类具有 Ext.Button
的别名)。别名通常为了向后兼容而维护。默认情况下,可运行示例(Fiddle)会在页面上展开。您可以使用代码块左上角的箭头,单独折叠和展开示例代码块。您也可以使用页面右上角的切换按钮,切换所有示例的折叠状态。切换所有状态将在页面加载之间保留。
默认情况下,类成员在页面上会折叠。您可以使用成员行左侧的箭头图标,或使用右上角的展开/折叠所有切换按钮,展开和折叠成员。
在较窄的屏幕或浏览器上查看文档,将显示针对较小外形尺寸优化的视图。桌面视图和“移动”视图之间的主要区别在于
可以通过单击 API 文档页面顶部的类名来查看类源代码。可以通过单击成员行右侧的“查看源代码”链接来查看类成员的源代码。
绘制包使您能够绘制通用图形和动画。这些创作可以与图表类和其他界面一起使用,以创建适用于所有浏览器和移动设备的图形。本指南将向您介绍绘制包的基本原理。
绘制容器是一个可以渲染精灵的表面。绘制容器管理并保存一个表面实例。根据浏览器,此界面具有 SVG 或 Canvas 实现,可以在其中追加精灵。
您可以创建一个简单的绘制表面,而无需加载图表包。这使您能够创建适用于所有浏览器/设备并能很好地进行动画处理的任意图形。例如,您可以创建一个美国交互式地图,其中每个州都是一个精灵,或者创建一个每个元素也是一个精灵的信息图表。精灵为您提供了一种有效的方式来创建具有有用交互性的图像。此外,由于图像基于 Canvas 和 SVG,因此在调整大小或缩放时不会损失质量。这确保它们始终看起来“正确”,并且始终以 100% 的精度正确打印。
为了直接使用绘制包,您需要创建一个绘制容器。
Ext.create('Ext.draw.Container', {
sprites: [{
type: 'circle',
fillStyle: 'red',
r: 100,
cx: 100,
cy: 100
}],
height:205,
width:205,
renderTo:Ext.getBody()
});
在本例中,我们向 Draw 容器添加了一个精灵。精灵的类型是圆形,因此如果您运行此代码,您将在浏览器中看到一个红色的圆形。
您也可以使用表面的 add 方法添加精灵。
var main = Ext.create('Ext.draw.Container', {
height:500,
width: 500,
renderTo:Ext.getBody()
});
main.getSurface().add({
type: 'circle',
fillStyle: 'red',
r: 100,
cx: 100,
cy: 100
});
main.renderFrame();
注意:对表面的添加和删除不会立即显示。您必须强制重新渲染表面才能实现您的修改。这就是我们在上面使用 renderFrame() 的原因。
精灵是在绘图表面中渲染的对象。它们被添加到 getItems() 集合中的表面中。Ext.draw.sprite.Sprite 是一个抽象类,不应直接使用。相反,请使用下面列出的标准精灵子类。
精灵的配置是一个具有以下属性的对象。
此外,还有三个可以使用 setAttributes 设置的变换对象。这些变换对象是 translate、rotate 和 scale。
如上所述,精灵项接受一个 path 值,用于创建可能超出我们预定义精灵类型复杂性的自定义精灵。您可以使用特殊的 SVG 路径语法来“描述”绘图路径。以下是 SVG 路径命令。
注意:大写字母表示该项目应绝对定位。使用小写字母进行相对定位。
Ext.create('Ext.draw.Container', {
renderTo: Ext.getBody(),
width: 300,
height:200,
sprites: [{
type: 'path',
path: 'M150 0 L25 100 L300 100 Z',
strokeStyle: '#333',
fill: '#999',
lineWidth: 2
}]
});
您可以看到上面的路径创建了一个三角形。
M150 0 L25 100 L300 100 Z
这表示为
平移可用于在精灵渲染后对其进行定位。此配置对象包含用于平移的 x 和 y 属性。例如
var main = Ext.create('Ext.draw.Container', {
height:205,
width:205,
sprites: [{
type: 'rect',
fillStyle: 'red',
width: 100,
height:100,
translate: {
x:10,
y:10
}
}],
renderTo:Ext.getBody()
});
旋转可用于旋转精灵。配置对象包含用于旋转中心的 x 和 y 属性(可选),以及一个指定旋转角度(以度为单位)的 degrees 属性。例如
var main = Ext.create('Ext.draw.Container', {
height:205,
width:205,
sprites: [{
type: 'rect',
fillStyle: 'red',
width: 100,
height:100,
rotate: {
degrees: 45
}
}],
renderTo:Ext.getBody()
});
缩放可用于动态调整精灵的大小。对于缩放,配置对象包含用于 x 轴和 y 轴缩放的 x 和 y 属性。例如
var main = Ext.create('Ext.draw.Container', {
height:305,
width:305,
sprites: [{
type: 'rect',
fillStyle: 'red',
width: 100,
height:100,
scale: {
x: 3,
y: 3
}
}],
renderTo:Ext.getBody()
});
现在我们已经创建了一个包含精灵的绘图表面,让我们深入了解精灵交互。在将精灵添加到表面后,我们可以获取对该精灵的引用
var main = Ext.create('Ext.draw.Container', {
sprites: [{
type: 'rect',
width: 100,
height: 100,
fillStyle: 'red'
}],
height:205,
width:205,
renderTo:Ext.getBody(),
listeners: {
afterrender: function(me){
var surface = me.getSurface(),
sprite = surface.getItems()[0];
sprite.setAttributes({
fillStyle:'black'
});
Ext.create('Ext.fx.Anim', {
target: surface,
duration: 8000,
to: {
opacity: .5
}
});
}
}
});
在上面的示例中,您可以看到如何使用 draw 包设置精灵属性并对这些属性进行动画处理。
如您所见,此包为我们创建的图形提供了通用的抽象。这个类最有趣的地方在于我们不受特定形状或结构的限制。此外,所有元素都支持设置属性和创建动画。最重要的是,所有这些都与所有浏览器和设备兼容。