文档帮助

术语、图标和标签

许多类在使用配置对象创建(实例化)类时使用快捷名称。快捷名称被称为别名(或xtype,如果类扩展了 Ext.Component)。别名/xtype 列在适用类的类名旁边,以便快速参考。

访问级别

框架类或其成员可以指定为私有受保护。否则,类/成员为公有公有受保护私有是访问描述符,用于传达如何以及何时使用类或类成员。

成员类型

成员语法

下面是一个示例类成员,我们可以对其进行分析以显示类成员的语法(在本例中,是从 Ext.button.Button 类查看的 lookupComponent 方法)。

lookupComponent ( item ) : Ext.Component
受保护

当在初始化items配置期间或添加新项目时将原始配置对象添加到此容器中,或者{@link #insert 插入}时调用。

此方法将传递的对象转换为实例化子组件。

当需要对子项创建应用特殊处理时,可以在子类中覆盖此方法。

参数

item :  Object

正在添加的配置对象。

返回
Ext.Component

要添加的组件。

我们来看看成员行的各个部分

成员标志

API 文档使用许多标志来进一步传达类成员的功能和意图。标签可以用文本标签、缩写或图标表示。

类图标

- 表示框架类

- 单例框架类。*有关更多信息,请参见单例标志

- 组件类型框架类(Ext JS 框架中任何扩展 Ext.Component 的类)

- 表示类、成员或指南在当前查看的版本中是新的

成员图标

- 表示类型为 config 的类成员

- 表示类型为property的类成员

- 表示类型为method的类成员

- 表示类型为event的类成员

- 表示类型为theme variable的类成员

- 表示类型为theme mixin的类成员

- 表示类、成员或指南在当前查看的版本中是新的

类成员快速导航菜单

在 API 文档页面的类名下方有一行按钮,对应于当前类拥有的成员类型。每个按钮显示按类型划分的成员数(此计数会随着应用筛选器而更新)。单击按钮将导航到该成员部分。将鼠标悬停在成员类型按钮上将显示一个弹出菜单,其中列出了所有该类型的成员,以便快速导航。

Getter 和 Setter 方法

与类配置选项相关的 Getter 和 Setter 方法将显示在方法部分以及 API 文档和成员类型菜单的配置部分中,它们位于其所使用的配置下方。Getter 和 Setter 方法文档将位于配置行中,以便于参考。

历史记录栏

您的页面历史记录保存在本地存储中,并显示在顶部标题栏正下方(使用可用空间)。默认情况下,仅显示与您当前正在查看的产品/版本匹配的搜索结果。您可以通过单击历史记录栏右侧的按钮并选择“全部”单选选项来展开所显示的内容。这将在历史记录栏中显示所有产品/版本中的所有近期页面。

在历史记录配置菜单中,您还将看到最近访问的页面列表。结果按“当前产品/版本”和“全部”单选选项进行筛选。单击按钮将清除历史记录栏以及保存在本地存储中的历史记录。

如果在历史记录配置菜单中选择了“全部”,则将启用“在历史记录栏中显示产品详细信息”复选框选项。选中后,每个历史页面的产品/版本将与历史记录栏中的页面名称一起显示。将光标悬停在历史记录栏中的页面名称上也将显示产品/版本作为工具提示。

搜索和筛选器

可以使用页面顶部的搜索字段搜索 API 文档和指南。

在 API 文档页面上,还有一个筛选器输入字段,它使用筛选器字符串筛选成员行。除了按字符串筛选外,您还可以按访问级别、继承和只读筛选类成员。这是使用页面顶部的复选框完成的。

API 类导航树底部的复选框筛选类列表以包括或排除私有类。

单击空搜索字段将显示您最近的 10 次搜索,以便快速导航。

API 文档类元数据

每个 API 文档页面(Javascript 原始页面除外)都有一个与该类相关的元数据菜单视图。此元数据视图将包含以下一项或多项

展开和折叠示例和类成员

默认情况下,可运行示例(小提琴)在页面上展开。您可以使用代码块左上角的箭头单独折叠和展开示例代码块。您还可以使用页面右上角的切换按钮切换所有示例的折叠状态。切换所有状态将在页面加载之间记住。

默认情况下,类成员在页面上折叠。您可以使用成员行左侧的箭头图标或全局使用右上角的展开/折叠全部切换按钮来展开和折叠成员。

桌面与移动视图

在较窄的屏幕或浏览器上查看文档将导致针对较小尺寸因素进行优化的视图。桌面和“移动”视图之间的主要区别是

查看类源

可以通过单击 API 文档页面顶部的类名来查看类源。可以通过单击成员行右侧的“查看源”链接来查看类成员的源。

GXT 4.x


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GXT 外观设计

本指南与 GXT 3.0+ 最相关。

在 GXT 2.0 中,小部件负责直接创建其 DOM 结构。这可以通过手动创建元素或使用 HTML 片段来完成。HTML 可以直接生成,也可以使用 XTemplate 生成。然后,小部件将 CSS 类名应用于元素。使用这种方法,小部件的视图与小部件本身紧密绑定,CSS 类名通常硬编码到小部件中。

虽然这种方法可行,但有一些限制。首先,更改组件的 DOM 结构非常困难,因为小部件与当前的 DOM 结构紧密绑定。其次,更改小部件的样式或外观也很困难,因为 CSS 样式是小部件的一部分,并且直接添加到小部件的元素中。

GXT 3.0 引入了一种新的方法来渲染视图和设置小部件样式。这种方法非常灵活,与以前的方法相比有很多优点。它支持使用不同的样式替换不同的 DOM 结构(标记)。

该设计围绕一个称为外观的概念展开,该概念基于 Google 引入的新设计。外观只是一个类,用于控制小部件的视图实现的 HTML 结构和样式。外观是一种设计模式,而不是具体实现。更多 GWT 外观模式

展示外观如何工作最好的方法是通过一个示例。有许多活动部分,但一旦你熟悉了这些概念,它就非常简单。

首先,我们创建一个简单的窗口小部件,它手动创建其 DOM,并且 CSS 类名分配在窗口小部件中。

  • 组件示例

      public class PushButton extends Component implements HasClickHandlers {
        private Element imageWrap;
        private Element textWrap;
    
        public PushButton(String text) {
          setElement(DOM.createDiv());
    
          imageWrap = DOM.createDiv();
          imageWrap.setClassName("testImage");
          getElement().appendChild(imageWrap);
    
          textWrap = DOM.createDiv();
          textWrap.setClassName("testText");
          getElement().appendChild(textWrap);
    
          setText(text);
          setStyleName("testButton");
          sinkEvents(Event.ONCLICK);
        }
    
        public void setText(String text) {
          textWrap.setInnerText(text);
        }
    
        public void setIcon(Image icon) {
          imageWrap.setInnerHTML("");
          imageWrap.appendChild(icon.getElement());
        }
    
        @Override
        public HandlerRegistration addClickHandler(ClickHandler handler) {
          return addDomHandler(handler, ClickEvent.getType());
        }
      }
    
      public class Test implements EntryPoint {
        @Override
        public void onModuleLoad() {
          PushButton button = new PushButton("Click Me");
          button.setIcon(new Image(ExampleImages.INSTANCE.add16()));
          button.setWidth(100);
          button.addClickHandler(new ClickHandler() {
              @Override
              public void onClick(ClickEvent event) {
                  Info.display("Message", "The button was clicked");
              }
          });
          RootPanel.get().add(button);
        }
      }
    
  • CSS 示例

      .testButton {
        border: 1px solid navy;
        font-size: 12px;
        padding: 4px;
      }
    
      .testButton .testImage {
        float: left;
      }
    
      .testButton .testText {
        text-align: center;
      }
    

以下是窗口小部件的屏幕截图:

PushButton 是一个简单的窗口小部件,它显示一个图标和文本,并在触发时触发一个点击事件。在构造函数中,我们手动创建 DOM 元素并分配 CSS 类名。

虽然这种方法可行,但有一些问题。首先,由于窗口小部件直接创建 DOM,因此更改外观非常困难。此外,窗口小部件直接与元素交互,如在 setText 方法中。此外,窗口小部件的 CSS 位于外部 CSS 文件中。如果 CSS 可以成为 GWT CssResource 的一部分以利用 CssResource 提供的优化和功能,那会更好。

现在,我们以这个示例为基础,并对其应用外观设计。

定义外观界面

第一步是创建一个界面,定义小组件与外观实例之间的交互。

public interface ExampleAppearance {
  void render(SafeHtmlBuilder sb);
  void onUpdateText(XElement parent, String text);
  void onUpdateIcon(XElement parent, Image icon);
}

当父小组件调用 render 方法时,外观会返回小组件的 HTML 标记。这是通过 SafeHtmlBuilder 实例完成的,该实例有助于从文本片段构建 XSS 安全的 HTML。当外观需要更新按钮的文本和图标时,将调用 onUpdateTextonUpdateIcon 方法。

实现外观界面

接下来,我们创建外观界面的默认实现。

public static class DefaultAppearance implements Appearance {
  public interface Template extends XTemplates {
    @XTemplate(source = "DefaultAppearance.html")
    SafeHtml template(Style style);
  }

  public interface Style extends CssResource {
    String testButton();
    String testButtonText();
    String testButtonImage();
  }

  private final Style style;
  private final Template template;

  public interface Resources extends ClientBundle {
    @Source("DefaultAppearance.css")
    Style style();
  }

  public DefaultAppearance() {
    this((Resources) GWT.create(Resources.class));
  }

  public DefaultAppearance(Resources resources) {
    this.style = resources.style();
    this.style.ensureInjected();

    this.template = GWT.create(Template.class);
  }

  @Override
  public void onUpdateIcon(XElement parent, Image icon) {
    XElement element = parent.selectNode("." + style.testButtonImage());
    element.removeChildren();
    element.appendChild(icon.getElement());
  }

  @Override
  public void onUpdateText(XElement parent, String text) {
    parent.selectNode("." + style.testButtonText()).setInnerText(text);
  }

  @Override
  public void render(SafeHtmlBuilder sb) {
    sb.append(template.template(style));
  }
}

默认外观有很多部分。我们来了解一下它们

定义外观样式

我们定义了 Style 界面,它是一个 CssResource。我们将定义组件将使用的 CSS。通过使用 CssResource,我们将 CSS 直接与组件关联,而不是引用从外部样式表中提取的样式。CSS 将被最小化并混淆。此外,CSS 将成为应用程序下载的一部分,而不是通过其他 HTTP 请求检索。如果应用程序不使用此小组件,则 CSS 不会成为下载的一部分。这比 GXT 以前版本中使用的单片 CSS 文件有了很大的改进。

public interface Style extends CssResource {
  String testButton();
  String testButtonText();
  String testButtonImage();
}

定义外观资源

接下来,我们创建一个 ClientBundle 子类,它将提供小组件所需的任何资源。

public interface Resources extends ClientBundle {
  @Source("DefaultAppearance.css")
  Style style();
}

DefaultAppearance 的 CSS 与第一个示例中使用的 CSS 相同。

使用 XTemplate 呈现标记

外观使用 XTemplate 生成 DOM 结构。XTemplate 传递一个 Style 实例,以应用于标记。

  • XTemplate 示例

      public interface Template extends XTemplates {
        @XTemplate(source = "DefaultAppearance.html")
        SafeHtml template(Style style);
      }
    
  • XTemplate 外部源示例

      <!-- file: ./DefaultAppearance.html -->
      <div class="{style.testButton}">
        <div class="{style.testImage}"></div>
        <div class="{style.testText}"></div>
      </div>    
    

请注意如何从传递给模板的 Style 实例中提取类名。这一点很重要,因为实际的 CSS 类名将被混淆。此外,{style.styleMethodName} 派生自 CSSResources 样式。我们喜欢使用帮助程序类 StyleInjectorHelper.ensureInjected(this.style, true); 来立即注入该 CSS。如果不先注入 CSSResource,会导致样式计算有时出现偏差。

实现外观构造函数

然后,我们创建两个构造函数,一个接受外观实例,另一个创建默认外观实例。

使用 GWT.create 非常重要,因为它允许使用延迟绑定规则指定不同的 Resource 实例。

public DefaultAppearance() {
   this((Resources) GWT.create(Resources.class));
}

public DefaultAppearance(Resources resources) {
   this.style = resources.style();
   this.style.ensureInjected();
   this.template = GWT.create(Template.class);
}

接下来,我们使用 GWT.create() 创建 Template 实例。

外观实现详细信息

我们实现了外观界面的方法。

@Override
public void onUpdateIcon(XElement parent, Image icon) {
  XElement element = parent.selectNode("." + style.testButtonImage());
  element.removeChildren();
  element.appendChild(icon.getElement());
}

@Override
public void onUpdateText(XElement parent, String text) {
  parent.selectNode("." + style.testButtonText()).setInnerText(text);
}

@Override
public void render(SafeHtmlBuilder sb) {
  sb.append(template.template(style));
}

render 方法使用 XTemplate 生成 HTML 标记。text 和 image 方法通过处理传递给这些方法的父元素来实现。

外观不会传递给父小组件,并且不应维护状态,因此它们可以重复使用,也可以在没有父小组件的情况下使用,就像在 GWT 单元格中一样。例如,你可能希望将按钮插入到网格单元格中。

现在我们已经定义了外观并有了具体的实现,我们可以实现小组件。

private final Appearance appearance;

public AppearancePushButton(String text) {
  this(text, (Appearance) GWT.create(DefaultAppearance.class));
}

public AppearancePushButton(String text, Appearance appearance) {
  this.appearance = appearance;

  SafeHtmlBuilder sb = new SafeHtmlBuilder();
  this.appearance.render(sb);

  setElement(XDOM.create(sb.toSafeHtml()));
  setText(text);
  sinkEvents(Event.ONCLICK);
}

@Override
public HandlerRegistration addClickHandler(ClickHandler handler) {
  return addDomHandler(handler, ClickEvent.getType());
}

public void setText(String text) {
  appearance.onUpdateText(getElement(), text);
}

public void setImage(Image icon) {
  appearance.onUpdateIcon(getElement(), icon);
}

你将注意到小组件没有直接绑定到外观的 DOM 或样式。相反,小组件将其视图工作委托给外观。

现在,使用延迟绑定或直接,PushButton 可以与不同的外观一起使用。有多种原因需要有多种外观

不同的浏览器功能。你可能有一个使用 CSS3 渐变和 CSS3 圆角的外观,以及另一个使用图像和不同的 DOM 结构以使其看起来与 CSS3 版本相同的外观。

你可以为不同的设备(如台式机和移动设备)设置不同的外观。这很好,因为你可以拥有一个既适用于台式机又适用于浏览器的单个小组件,而不是拥有两个不同的组件。

主题也受支持。主题模块可以覆盖小组件使用的默认样式或标记。

总结

外观设计是一种生成小组件视图的非常灵活的方法。自定义可以在三个级别进行

  • 不同的外观。
  • 外观中的不同资源。
  • 外观中的不同 XTemplate。
  • 所有三个轴都可以使用延迟绑定规则和编程方式进行控制。

示例规则可能如下所示

<replace-with class="PushButton.CustomAppearance">
<when-type-is class="PushButton.Appearance">
<any>
<when-property-is name="user.agent" value="ie6">
<when-property-is name="user.agent" value="ie8">
</when-property-is></when-property-is></any>
</when-type-is></replace-with>

我们将外观模式应用于库中的所有小部件。这将带来更好的性能和自定义可能性。

GXT 4.x